Triellon

Ett verktyg till GPT-handboken.se

← Alla verktyg

En dynamisk modell av uppmärksamhet, nervositet och tröskeln att dra.3 aktörer · 12 tillstånd · hybriddynamik

Uppmärksamhetsfältet

0,00 s
Blondie N 0,00 · R 0,00 avvaktar Angel Eyes N 0,00 · R 0,00 avvaktar Tuco N 0,00 · R 0,00 avvaktar
Utfall Duellen har inte börjat Tryck på Spela eller stega modellen framåt.
  1. De tre avvaktar och observerar varandra.

Nervositet och handlingsberedskap

Blondie Angel Eyes Tuco hel linje: nervositetstreckad: beredskap

Modellen

För varje riktat par beskriver nij hur nervös person i är inför j, medan aij är andelen uppmärksamhet. Variabeln ri är personens samlade beredskap att dra.

ṅij = (1 − nij)(bi + αqijaji + βqijrj) − λinij
τaȧij = softmaxj(κuij) − aij
ṙi = νi(1 − ri)σ(k(maxjuij − θi)) − μri
uij = hij + wnnij + waqijaji + wrqijrj
Lij = Li(1 + ρaji)

Händelseregler

  • När ri når personens dragtröskel börjar personen dra.
  • Målet är den motståndare som just då har högst uij.
  • Om någon drar direkt mot en person som tror att vapnet är laddat sänks den personens dragtröskel omedelbart.
  • Skottet eller klicket inträffar efter reaktionstiden, förlängd om målet samtidigt bevakar skytten.
  • Ett klick avslöjar för de andra att revolvern är tom, men avslutar inte automatiskt duellen.
  • En redan dragen revolver förblir dragen. Efter ett skott, eller om målet redan har fallit, väljer skytten direkt ett nytt hot och behöver bara en kort omriktningstid.
  • Duellen slutar först när en person återstår, eller när de enda som står är Tuco och någon som vet att hans revolver är tom.

I filmläget drar Tuco mot Angel Eyes vid cirka 6,10 s. Angel Eyes reagerar mot Tuco i nästa tidssteg, Blondie drar mot Angel Eyes vid cirka 6,45 s och skjuter vid cirka 6,65 s.

Det här är en kalibrerad leksaksmodell av en iscensatt filmscen, inte en psykologiskt validerad modell. Det intressanta är hur utfallet förändras när antagandena störs.